dimanche 15 janvier 2017

lundi 21 novembre 2016

ACW Battle Report


On 19 November 1863, two union brigades were ordered to take a little farm in rebel territory. Willing to put up a fight and defend their homeland, the confederates dispatched two brigades to defend the field. This little-known action has been forgotten by most historians but is still remembered as one of the most violent battles of the Civil War. Only a few brave men would live another day. 

Turn 1: The first union brigade deploys on the right flank to turn the farm.  The second brigade advances slowly to face the fam. The Rebels rush toward the building but don't manage to reach it in time.
(Photos in high defenition)







Turn Two: The Union continues to move on both flanks while the Confederates reach the farm and its flank.

Turn Three: Both sides are now ready for battle. On the Union's right, the rebel brigade takes the initiative by launching a general hand to hand assault on the 1st union brigade. The Confederate general wants to clear the flank of the farm before turning the second brigade. However, the North holds its ground with little casualties. The South is forced to stand back and wait for enemy fire. 














Turn Four: Despite the rain of fire, morale stays high on the Confederate side. Unionists seem to have lost their aim in the charge and miss almost all their shots. The South, made of sturdy men, shoots back sharply and inflicts several casualties to the enemy!







Turn Five: The union shoots again but fails to break the rebs, despite a much higher concentration of fire power.  The South puts two canons in battery, triggering the collapse of a whole union brigade!



Turn six, seven and eight: The remaning union brigade concentrates its fire on the farm. The South, weakened, resists bravely but is finally forced out the battlefield.  The Union takes the farm but lost many brave men in the process.

The oucome of the battle could have been very different if the melee had been won by the Confederacy. Reflecting back, this early assault was too daring and cost the life of too many valuable men. Nonetheless, their bravery under fire was a cause of worries for the Union General, who was confident in a swift victory.








jeudi 17 octobre 2013

L'or de l'oeuil rouge

Au nord des montagnes du bout du monde, aux confins de l’empire, se dressait jadis une puissante forteresse des nains: Karak Ungor.  Elle est depuis longtemps tombée dans les griffes de la puissante Whaag des Gobelins de  l'oeil rouge.  La forteresse était construite sur d’importants gisements d’or qui ont été laissés à l'abandon pendant bien des âges. Pourtant, depuis quelques temps, une rumeur court parmi les hommes.  Des mines de Karak Ungor auraient été ré-ouvertes par des entrées secrètes que seuls les nains connaissent.  Par quelle sorcellerie les nains ont ils réussi a déjouer la vigilance des peaux-vertes pour extraire le précieux métal?  Nul ne le sait, mais des bûcherons et des chasseurs de l’Ostermark affirment avoir vu passer des convois d’or en direction de Karak Kadrin…

Karak Ungor fut la première forteresse majeure des nains a tomber aux mains des orques, il y a près de quatre mille ans. Depuis, les gobelins de la nuit de la tribu de l'Oeil Rouge s'y sont installés. Chez les hommes, cet endroit est connu sous le nom de Montagne de l'Oeil Rouge.
Karak Ungor veut dire "Fort des Terriers" en Khazalid et est appelé ainsi à cause du vaste réseau de cavernes qui s'étend sous la montagne. C'est là que se trouvent les plus anciennes mines du vieux royaume. Les nains ont creusé très profondément pour atteindre les gisements de métaux rares et précieux. Certains prétendent que les nains d'antan creusèrent tant de cavernes et de tunnels, qu'ils en oublièrent la plupart. Malgré tout, les gobelins réussirent à trouver leur chemin dans les galeries abandonnées ou mal surveillées. Lorsque les nains s'en aperçurent, il était trop tard. Un par un les tunnels tombèrent entre les mains des peaux-vertes qui finirent par atteindre la forteresse elle-même, forçant les survivants à abandonner la cité.


Les mines sont disputées en trois batailles. Les points de victoire sont additionnés au fil des batailles.

L'embuscade du convoi

Groin pic-en-fer menait la petite expédition qui ramenait l’or à Karak Kadrin. Ils avaient travaillé dur pendant des jours, extirpant des monceaux d’or du coeur de la roche.  Les filons étaient encore bien dodus.  Invisible pour l'oeil distrait d’un humain et encore plus pour celui d’un orque. Mais un nain savait sentir l’or palpiter dans la roche.  Il pouvait le voir briller sous des tonnes de pierres noirs. Groin avait été de la première expédition, celle menée par Torund Barbebière.  Ils avaient échappé à la vigilance des gobelins et déniché des chemins détournés vers les anciennes mines.  Là, ils avaient prospecté à l’abri des regards et découvert un filon bien juteux.  L’or allait à nouveau irriguer la forteresse de Karak Kadrin.

Ils avaient  extirpé de la roche de nombreuses pépites qu’ils avaient fondu en lingot et ramené à la forteresse.  Suivant de long chemin discret, des longues files de poney à la croupe chargée ont défilé inlassablement.  L’affaire était bien menée, tant qu’elle restait discrète.  Mais les secrets et la bière ne font pas bon ménage.  Des nains enrichis ont commencé à l’ouvrir dans les taverne de l’Ostermark.  Groin pouvait sentir des yeux épier par delà les forêts et les montagnes.  La protection des convois avait du être renforcée et Groin était aujourd’hui à la tête d’une petite armée.  Il entendit d’abord un sifflement, puis vit un nain cloué au sol par une flèche empennée de noir. Le convois était pris d’assaut.  Groin fit aller de l’avant ses troupes, il fallait avertir Karak  Kadrin, sans quoi la mine tomberait rapidement dans des mains voraces…



Du haut de la colline,les orcs se préparent à prendre d'assaut le convois de mules chargées d'or...

Déploiement
Bataille pour 500 points de nains et 1000 points d’une ost ennemie choisie dans les armées du vieux mondes.
5 chariots sont disposés en convoi au centre de la table,  les nains se déploient à 20cm autour des chariots, l’ost ennemie à 20 cm de n’importe quel bord de table. Les Nains ne peuvent pas déployer de machines de guerre.
Les 5 chariots forment une brigade et doivent recevoir un ordre pour se déplacer lors de la phase de mouvements. Ils se déplacent comme l’infanterie.  Si une unité ennemie arrive socle à socle avec un chariot, celui-ci est capturé. Règle spéciale “goblins”, si le chariot est capturé par une unité de goblin, sur un 4+ le chariot est pillé, il est retiré du jeu et son contenu file dans les poches des gobelins. Les points de victoire sont perdus.

Conditions de victoire
Si un socle de nain échappe à l'embuscade en sortant de la table, peu importe le coté,  alors les nains seront prévenus d’un assaut imminent de leur mine. Ils doivent également tenter de sauver un maximum de chariot d’Or.
+200 PV si un socle de nain s’échappe ou ne s’échappe pas de l’ambuscade
+100 PV par chariot capturé ou sauvegardé

La bataille de la mine

“Par Miracle Groin avait échappé à l'embuscade.  Néanmoins, les chariots d’or qui étaient sous sa protection avaient été emportés par l’ennemi.  Groin, avait teint sa barbe et ses cheveux à la manière des tueurs de troll.  Il avait tatoué des runes de vengeance sur son corps.  Seule la mort lui offrirait le réconfort.  Mais avant chaque once d’or volé serait payé en litre de sang.  Et voilà l’innombrable armée ennemie qui couvrait l’horizon.  Si Karak Kadrin avait reçu leur message, un puissant trong devrait être en marche pour sauver ce qui peut l’être. Mais lui, Groin Pic-en Fer, fils de Cain, Chope-en-fer, ne verrait pas le soleil ce coucher. Aujourd’hui, maintes occasions allaient lui être offertes de racheter son honneur et de mourir en brave…”

Déploiement
Bataille pour 2000 points de nains et 2000 points d’une ost ennemie, celle de “l'embuscade du convois”.
1000 points de l’armée des nains, menés par Torund Barbebière, doit protéger à tout prix la mine.  Elle est donc positionnée en défense sur une série de 3 collines, dont celle du centre représente la mine.  Les collines sont située à 20 cm du bord de table.
2000 pts d’ennemis hostiles prennent la mine d’assaut.
Les nains peuvent recevoir 1000 points de renfort de Karak Kadrin: sur un D6 à chaque tour du joueur nain, les renfort apparaissent sur 6+ dans le cas ou Karak Kadrin n’a jamais été prévenu de la bataille (voir “l'embuscade du convoi”) ou sur du 3+ dans le cas contraire. Chaque tour du joueur nain augmente de un la chance de voir apparaître les renforts.  Ces derniers apparaissent sur le bord droit de la table de jeu et se déploient directement à 15 cm du bord

Règles spéciales
Les nains sont déterminés à défendre leur mine à tout prix.  Ils ne pourront être repoussé par les tirs. Cette règle est valable pour l’armée de renfort également.

Conditions de victoire
+ 300 PV a l’armée qui possède la mine (colline centrale) à la fin de la bataille.

La bataille de l’or de l’oeil rouge
“ Le vieux Thain Thorund Barbebière voyait son rêve sur le point de s'écrouler.  Il avait passé sa vie à retrouver cette mine, à la nettoyer de ses gobelins et maintenant de l’exploiter.  Alors qu’il avait réussi son entreprise et que l’or des mines d’Ungor irriguait à nouveau les forges des Karaks, une vaste armée mettait en péril ce qu’il avait bâti! Thorund était prêt à donner sa vie pour sauver son oeuvre. Et derrière lui, des milliers de nains étaient prêt à faire de même…”

Déploiement
L’armée de Karka Kadrin entre dans la danse, l’heure de la vengeance a sonné.  La colline de la mine est placée au bord du petit coté de la table à droite, à mi chemin entre les deux coins. Le vainqueur de la “bataille de la mine” y place 300 points d’infanterie (accompagnée d’un héros) gratuitement en défense.

2000 points d’armée prennent position à 20 cm du bord des long coté de la table.

Conditions de victoire
L’armée qui possède la mine à la fin de la bataille emporte 300 pv.